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Mostrando entradas de abril, 2024
 PROYECTO STOPMOTION: REFERENTES. Investigación y recopilación de datos: R. D  (recopilación de datos) A.D   (analisis de los datos) :  Parte del método de investigación de Munari es la busqueda de referentes, por mi parte, hice una busqueda de artistas que se relacionaran con la noción que tengo sobre el proyecto de stopmotion que quiero realizar. Ayudandome en la visión que tengo sobre este, el estilo visual, audiovisual, los tópicos que tratan, la materialidad que ocupan, etc... así que a continuación,  mostraré pequeñas fichas sobre el trabajo de estos: Iris Wildros: Esta artista hace animaciones digitales con pocos fotogramas, teniendo como resultado gifs, la temática de los gifs, son sobretodo abstractas, formas organicas en movimiento. Signe Baumane: Artista que trabaja el stopmotion con dibujos a mano, enfocandose en una obra más personal, algo misteriosa y cruda, caracterizado por dibujos que generan rareza. Aldair brotherston + JOCK: son dos anima...
 PRIMER MINI BOCETO: catando editores. la verdad, muy corto, literaal 3 segundos, no se ilusionen, es solo una prueba. 
 confección caja de luz :D
Imagen
Proyecto animación fotograma a fotograma: bajo la metodología proyectual de Bruno Munari: Identificación y analisis del problema:   P   (problema) D.P  (desarrollo del problema) C.P   (componentes del problema) P: Animación stop motion, fotograma a fotograma de dibujos hechos a mano, con una historia centrada en solo dos personajes, siendo principalmente fundamental para el desarrollo de la historia los arquetipos de: arquetipo del mentor espiritual, arquetipo de la sombra, arquetipo del redentor y arquetipo del compañero espiritual  D.P: Para ello contaré con un aproximado de duración de 1minuto 30, hasta 3min app, dado que me quiero centrar bastante en la calidad del proyecto, por lo que es necesario distribuir el balance entre la duración, calidad de detalle de los dibujos y calidad del movimiento según fotogramas necesite, por lo tanto, los dibujos no serán tan detallados. Sacando un aproximado de cuantos fotogramas deberé utilizar. D.P Las dinámicas que se...